Con la aplicación Whatscine, el espectador ya no es un receptor pasivo de imágenes, texto, vídeo, etc… sino que ahora pasa a un papel más activo. Actuará como un “Joystick humano” interaccionando con la publicidad de las marcas a través de videojuegos, pasándolo en grande y sumergiéndose en una relación más intensa, directa y personal con el anunciante.
Whatscine permite la integración de experiencias del espectador con las marcas a través de la gran pantalla del cine, que combinando tecnología y contenidos de multimedia consigue captar la atención del público para conseguir futuros consumidores.
Whatscine permite personalizar cualquier animación que la marca requiera integrar, convirtiendo la sala de cine en un nuevo canal de comunicación directa con futuros consumidores de sus productos.
With the application Whatscine, the viewer is no longer a passive recipient of images, text, video, etc ... but now goes to a more active role. Act as a "human joystick" interacting with brand advertising through video games, having a great time and diving into a more intense, personal and direct the advertiser.
Whatscine integration allows the viewer experiences with brands through the big screen cinema, which combines technology and media content manages to capture the audience's attention for future consumers.
Whatscine can customize any animation that requires integrating brand, turning the theater into a new channel of direct communication with future consumers of their products.
Avec l’application Whatscine, le spectateur ne joue désormais plus le rôle de récepteur passif vis-à-vis d’images, textes, vidéos, etc. Il devient un véritable acteur. Il agit en tant que « Joystick humain », interagissant avec la publicité des marques via des jeux vidéo, pour des moments intenses de plaisir et pour plonger le spectateur dans un échange plus direct et personnel avec l’annonceur.
Whatscine permet d’intégrer les expériences du spectateur avec les marques à travers le grand écran de cinéma. Mariant technologie et contenus multimédia, l’application permet de capter l’attention du public pour conquérir de futurs consommateurs.
Whatscine permet de personnaliser n’importe quelle animation qu'une marque souhaite intégrer et transforme la salle de cinéma en un innovant canal de communication directe avec de nouveaux consommateurs pour ses produits.
Mit der Whatscine-App ist der Kinobesucher nicht länger nur ein passiver Empfänger von Bildern, Texten, Videos usw., sondern nimmt jetzt eine aktivere Rolle ein. Er wird zu einem „menschlichen Joystick“, der mit der über Videospiele bereitgestellten Markenwerbung interagiert, dabei viel Spaß hat und eine intensivere, direktere und persönlichere Beziehung zum Inserenten aufbaut.
Whatscine ermöglicht das Zusammenspiel von Besuchererlebnissen und Marken, was über die Kinoleinwand erfolgt, die über die Verbindung von Technologie und Multimediainhalten die Aufmerksamkeit potenzieller Verbraucher auf sich zieht.
Mit Whatscine können beliebige Animationen personalisiert werden, deren Integration von einer Marke gewünscht wird. Auf diese Weise sorgt der Kinosaal für eine neue direkte Kommunikation mit potenziellen Verbrauchern der Produkte.
Com o aplicativo Whatscine, o espectador não é mais um receptor passivo de imagens, textos, vídeos, dentre outros, e passa agora a ter um papel mais ativo, agindo como um “joystick humano”, ou seja, interage com a publicidade das marcas por meio de videogames, se divertindo e submergindo em uma relação mais intensa, direta e pessoal com o anunciante.
Whatscine permite que a integração de experiências do espectador com as marcas através da tela do cinema, que combinando tecnologia e conteúdos multimídia, consegue captar a atenção do público para conseguir futuros consumidores.
Com Whatscine o desenvolvimento de aplicações interativas personalizáveis para cada marca é muito fácil, transformando a sala de cinema em um novo canal de comunicação direta com futuros consumidores de seus produtos.